Gameloft范锦舟:从情感上与用户建立联系的游戏品牌广告
文 | Seven
8月2日,全球泛营销商业媒体Morketing联合全球移动营销平台AdTiming,共同发起“科学变现,玩赚出海”——2018全球出海开发者变现沙龙活动。
活动上,Gameloft大中华区变现负责人范锦舟进行了《量体裁衣的变现策略》主题演讲,她表示在轻度手游80%的收益是来源于游戏广告,这就需要从产品研发开始,到发行,产品线等多个细化层面考虑广告变现。同时,开发者需要思考如何在保证用户体验的同时,为广告主带来价值。
此外,她还提到品牌之所以选择游戏化的互动营销,主要因为游戏是用情感和用户产生联系的一种形式,玩家在体验游戏时,保持着相对专注的状态,这种状态会带入到观看广告的情绪当中,玩家对于广告的专注度也会更高。而且游戏化的品牌形象,也能让玩家更加认可品牌本身。
以下为演讲全文:
(经Morketing提炼与整理)
Gameloft是一家,自2000年开始就已成为领先的移动游戏开发商及发行商。Gameloft在全球100多个国家销售游戏产品,为多种数字平台开发游戏并拥有每月1.3亿的玩家人数。
据App Annie报道, 在2017年全球App Store与Google Play累计游戏下载量排行榜中,作为Gameloft的维旺迪位列世界第一。与此同时,Gameloft致力于为品牌和商提供领先的B2B广告解决方案。每个月,广告主可以在Gameloft游戏中实现1.14亿独立用户的触达。
具体的来看,Gameloft旗下四十余款游戏的用户以男性为主,年龄区间主要集中在18-35岁。这些用户有非常高的忠诚度,平均每天打开次数为5.9次,游戏时间在三十分钟以上。
游戏开发怎样考虑变现
很多游戏开发者会有疑问,到底应该如何去考虑变现呢?在我们看来,开发者在变现之前首先要保证作品的质量。对我们而言,针对游戏产品的变现方式一定要有拓展性,每一种变现方案不仅是对应一款产品,而是要能够适应其余的四十多款产品。除此之外,开发者还需要关注的一点是,如何保证品牌安全,因为只有保证品牌安全,才能确保广告安全。
在发行策略上,我们做的是全平台发行和全球发行,包括Android、Windows,iOS不同阵营的用户,我们希望所有的玩家都能玩到我们的游戏。全球发行决定了在变现的总方案设计中,要先考虑覆盖全球的方案,然后再针对各地区,考虑做容易实现的地区性方案。
不过,现实情况是,受市场环境与用户体验的因素影响,手游变现的方案有限。
依据目前的手情来看,在平均付费率不超过5%的情况下,大部分发行商在做游戏视频变现。以我们的经验来说,综合用户体验后,目前最常见的广告形式是激励性视频广告。但是其他广告格式是够就应该放弃呢?开发者又怎么在保证用户体验的同时带来价值呢?
在这样的情况下我们Gameloft自己在做定制化的品牌广告变现,这里介绍一些我们自己的几种广告形式:包括动态插屏、迷你游戏、互动视频、注册表单,360度类VR互动,音乐互动视频等等形式。
游戏本身与其他产品不太一样,因为游戏是从情感角度去跟用户建立紧密的连接。玩家在玩游戏的时候会保持相对投入的状态,这和他们使用其他APP时,是两种不同的情绪投入,两种不同的注意力投入。玩游戏时,玩家的注意力会更加集中,这导致了游戏用户对于广告的注意力也是最集中的。
游戏化的互动营销
以现状而言,Gameloft游戏上多呈现的是品牌广告。以之前与可口可乐的广告的合作为例,我们用定制H5游戏的方式与玩家互动,让玩家玩游戏的同时能看到产品以及LOGO的曝出,让用户跟品牌玩耍,让品牌深入内心,在做小游戏的时候我们也会同步依据广告主的其他投放层面做匹配,当然这样的小游戏还可以和其他的平台适配,如需投放其他媒体,例如视频播放器以及线下TV延展,都可以做适配,增强广告利用率还能给用户全新体验。
对于广告主来说,这其实是在游戏内用游戏化的方式做广告营销。
游戏化的互动营销,其实是利用游戏化来做广告形式,像品牌定制的迷你游戏也可以带来品牌与用户的互动。
对于品牌而言,通过游戏化,可以从情感与个人的角度来与用户建立紧密结合,为用户带来价值的同时,也可以为品牌带来价值。
需要注意的是,游戏化广告需要一定的专业性,我们考虑到品牌跟产品的搭配以及需求,设计的时候要强调几点并融入到小游戏里:1、广告投放的信息;2、投放目的;3、品牌的用户属性;4、品牌所处环境;5、品牌推广的产品服务。而且在品牌游戏化时,首先要看是否符合游戏化广告形式,也会有其他富媒体等广告形式的定制方案可供选择。
分享一个我们很好的一个合作伙伴的案例-家乐氏,像本次合作一共定制俩款H5,我们将用户、品牌以及品牌吉祥物进行联动,比如用Toucan Sam角色来操作,收集品牌偶像麦片等等,在保证品牌拥有安全环境的同时,让用户更加认可这个品牌形象。因为游戏的画质十分精美,质量颇高,所以用户不会感到这是广告。
最后,不得不提到的是传统的激励性视频,因为受益于品牌的赞助,玩家可以在游戏中更畅快的玩游戏。所以这种视频广告的播放完成度更高,基本上会超过75%。我们从做变现开始就开始做品牌广告,到14年底,国内才有了激励性视频出现。
一般来说,激励性视频通常出现的节点主要在于两方面:游戏关卡结束以及固定奖励的入口。
另外,在广告的展示频率方面。如果是激励性视频,我们通常会把广告出现频率控制在6个左右。如果是品牌广告,倒没有太多规定,会根据不同形式去做定制。
现在,我们全球的销售部门都在接品牌广告,其中有一部分业务是直客,部分也来自于4A公司。开发者如果想要做品牌广告的话,首先要找好自己的定位,在具有一定的品牌影响力之后,再去和品牌谈合作,这样会更有说服力。